Христианский интернет магазин. Библии, духовная литература, сопутствующие товары.
Настольная игра "Необычайные приключения Антона и Алинки"
Настольная игра "Необычайные приключения Антона и Алинки"
Настольная игра "Необычайные приключения Антона и Алинки"
Настольная игра "Необычайные приключения Антона и Алинки"
left right

Настольная игра "Необычайные приключения Антона и Алинки"

Издательство: Жемчужина
0 отзывов
990 руб.
Избранное

Настольная игра "Необычайные приключения Антона и Алинки" (игровое пособие по изучению библейских историй для детей, изд."Жемчужина")

«НЕОБЫЧАЙНЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ АНТОНА И АЛИНКИ»

Учебно-игровое пособие по изучению Библии для детей

Дорогие друзья!
Наше учебно-игровое пособие «Необычайные приключения Антона и Алинки» поможет детям в доступной и увлекательной форме лучше изучить Библию. Использовать его можно как на занятиях воскресной школы, так и дома. Пособие рассчитано для детей от 5 до 12 лет.

Правила игры

Путешествовать вместе с Антоном и Алинкой может сколько угодно ребят (если кому-то не хватит фишки, используйте пуговичку). Путешествие начинается с цифры 1 от маленького домика, из которого наши герои попадают в Библейские времена.

По очереди бросайте кубик. Сколько точек на нём выпадает, на столько кружков вы и передвинете свою фишку. Если вы остановились на кружке с условным знаком, ваше движение или ускорится или замедляется:
•    Желтый кружок - пропускаете один ход;
•    Желтый кружок, внутри которого есть чёрный кружок - пропускаете три хода;
•    Красный кружок - вы должны вернуться назад по стрелочке;
•    Красный кружок ловушка - вы идете по кругу ловушки (ловушка - это красные кружки без номеров);
•    Зеленый кружок - передвигаетесь вперёд по стрелочке;
•    Если вы попали на кружки 12 или 13, то продолжаете игру по правилам, если не попали то идете по кругу ловушки.

Исключения из правил

Игроки, которые попали на желтые или красные кружки, могут ответить на вопросы, написанные на карточках. Дав правильный ответ, они не пропускают ход и не возвращаются по направляющим линиям.
•    Желтый кружок - один вопрос;
•    Желтый кружок с чёрным внутри - три вопроса;
•    Красный кружок - два вопроса;
На игрока, который не ответил хотя бы на один вопрос, исключение из
правил не распространяется.

Карточки не обязательно складывать по номерам. Они могут быть сложены в любом порядке. Игроку может попасть карточка с пропуском 1-го или 2-х ходов.
Побеждает тот, кто первым доберется до Небесного Иерусалима.

Переплет/обложка Твёрдый переплёт

Материалы/описание Твёрдый переплёт

  • Отзывы
Загрузка отзывов...